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行為功能介紹
FBA立基於應用行為分析中一個關鍵發現:包括自傷、攻擊、干擾等的挑戰性行為,往往不是隨機或「學生存心搗蛋」,也不是「故意針對老師」,而是為學生達成某種目的。
行為分析大師Iwata 等人(1994,原始研究發表於 1982 年)針對自傷行為的經典功能分析研究,首次有系統地將行為的功能歸納為幾個主要類別,至今仍是FBA領域最常被引用的分類基礎:
簡單來說,目的可分為三類:「取得OO」、「逃避XX」與「自我刺激」。取得與逃避的東西可以是無形的(例如注意力、休息)或是具體的(食物、特定活動)。
- 取得:行為換來大人或同儕的注意(即使是責罵)
- 逃避/迴避:行為讓學生得以逃離不想做的作業、指令或情境(如困難的考卷、吵雜的環境)。
- 自我刺激:行為本身就能帶來感官上的滿足或舒緩,不依賴他人的反應。
以上功能可能同時存在
舉例來說:
一位學生在數學課經常大聲干擾同學,可能是想引起同儕注意(獲得注意力功能),也可能是想藉此被請出教室、逃避一項他做不到的作業(逃避功能)。兩者外顯行為相同,介入的方向卻完全不同——這正是FBA存在的意義。
FBA步驟流程
01 具體描述行為
為行為下一個「操作型定義」,說明它實際的樣貌、發生頻率或持續時間、嚴重程度,讓不同的人看到同一個行為時,都能認出這是同一件事。
- 樣貌:行為具體看起來、聽起來像什麼(動作、語言)。
- 頻率/持續時間:多久發生一次、每次持續多長。
- 嚴重程度:是否造成傷害或明顯干擾學習。
例子:「上課不專心」→「老師講解時,學生轉頭與鄰座交談,平均每堂課3至5次,每次約30秒以上」。
02 蒐集資料
避免單一來源的資料數據
03 分析前事—行為—後果(ABC)
整理蒐集到的多筆紀錄,找出重複出現的規律:
- 前事(Antecedent):區分「立即前事」(行為發生前一刻的觸發事件,如老師下達指令)與「背景因素」(較遠端但會提高行為機率的條件,如前一節課的衝突、睡眠不足、座位安排)。
- 行為(Behavior):對照步驟一的操作型定義,確認記錄的是同一個目標行為。
- 後果(Consequence):行為發生後緊接著發生了什麼、對學生產生了什麼實質影響(是否因此得到關注、逃離工作、取得物品,或帶來感官上的滿足)——這往往是行為被「維持」下來的關鍵。
例子:老師宣布要隨堂考(前事),學生馬上推倒桌子大叫(行為),老師對學生說你去輔導室冷靜一下(後果
04 形成功能假設
將分析結果整合成一句可驗證的「假設摘要陳述」,格式通常是:「當〈情境/前事〉發生時,學生會出現〈具體行為〉,因而獲得/逃避〈結果〉,故推測此行為具有〈功能〉。」
05 設計行為支持方案
功能假設確定後,介入計畫通常同時包含三個方向,而不是單一招數(Sugai et al., 2000;鈕文英,2024):
- 調整前事:改變環境或教學安排,降低觸發行為的機會(如調整座位、簡化指令、預告轉換)。
- 教導替代行為:直接教學生一個能達到「同樣功能」、但更被環境接受的新行為(如舉手代替大叫以取得關注)。
- 調整後果:確保問題行為不再有效換得原本的結果,同時穩定地強化替代行為,讓學生有動機持續使用新方法。
- 計畫執行後仍須持續蒐集資料監測成效,必要時回頭修正假設或策略——FBA因此是一個可以反覆檢視、逐步校準的循環,而非一次性的診斷。





